对所有人分类:以主角为界限,两防中有一防高于主角或两防均高于主角为强防类,两防均低于主角为弱防类。
然后把强、弱防类再分为物伤类(法防<物防),法伤类(物防<法防),则有五种人物:弱物伤类、弱法伤类、主角、强物伤类、强法伤类。
结论1:
如果对面是法伤人物攻击,就会优先去找弱物伤类中(物防减法防的差值最小的,三娃最低),直到没有弱物伤,然后是主角,再就是找强物伤类中(物防减法防的差值最小的),直到没有物伤类的,就会去法伤类人物中去找(物防减法防的差值最小的,但是是负数),直到我方没有队员;
结论2:
如果对面是物理攻击,就会找优先去找弱法伤类中(物防数值最小的,不论差值了哦),直到没有弱法伤,然后是主角,再就是找强法伤类中(物防数值最小的),直到没有法伤类人物,就会去物伤类人物中去找(物防数值最小的),直到我方没有队员;
结论3:
抗暴及格挡也影响AI程序的判断影响不是很大。具体例子是:三娃比主角物理防御低80,但三娃比主角高10%的格挡,对面二胡首先攻击主角,也就是判定三娃为强防类人物了。
结论4:
有时拳师(还有流川)会无视上述规律直接攻击丝袜,两个臭男人。
结论5:
总感觉法伤的AI比较弱,只看物防减法防的差值,三爷笑而不语(三娃是现在所有物伤人物同等级中差值最小的)。
十万个冷笑话手游阵容怎么搭配好
阵容的问题主要看三个方面,一个是脸,一个是耐心,一个是钱,三者有其一都可以组成一套很好的阵容,接下来看我分析开局
我们开始要知道十冷里一共4种类型的主力角色决定了4种不同的队伍分支,分别是物理单体,物理群攻,法术单体,法术群攻,当然一般人都是单体混搭,或群体混搭,这种阵容也是可以的。至于单体和群体的混搭,算了吧!
分析一下各种队伍的优劣
物理单体:主流队伍,副本可以很好的分配仇恨,武道会适合进攻,技能冷却普遍较短,打魔王有奇效。
法系单体:爆发最高的队伍,武道会适合进攻,技能冷却普遍较长,副本仇恨不好分配,打魔王较有效
物理群体:现版本比较弱势,比起法群来说群体爆发较高,不过冷却时间较长,无法分配仇恨,打魔王无力
法系群体:主流队伍,武道会适合防守,技能冷却平均,无法分配仇恨,打魔王无力,刷图给力。
单体混搭队:一般单体混搭队集合的是两个单体队中厉害的角色,这也是土豪的选择,当然如果你凑不齐几个厉害的单属性单体的话,混搭一下也是可以的。
群体混搭队:这个实在不推荐,群体队一般靠光环减防,混搭一下的话各种减防的光环就发挥不了最大的作用,法群也不难凑,还是好好玩法群吧!
单群混搭队:呵呵!
其实一开始的选择职业就是队伍分支的一部分,想玩群体的萝莉,玩单体的御姐或拳师,如果自己都决定不了的选拳师就对了。当然真正决定队伍走向的还是首抽,接下来看我分析
首抽包括10连的首抽,这时你至少就有两个紫了,现在才开始真正的队伍规划
最好的情况:如果你想玩单体,开始抽到黄飞鸿和匹诺曹是最完美的开局,如果想玩群体抽到的紫用来过度就行,关键要得到太1和敖光开局就完美了。至于青蛇王二之类的。。。你确定要练物群?
很多人就会说了,我萝莉主角抽到黄飞鸿匹诺曹肿么办?我告诉你这个游戏中主角只是一方面,如果你抽的大部分好的角色和你的主角冲突,那么放弃主角。硬憋队伍是很难的!至于那些抽到一半好的单体角色,一半好的群体角色的,就要看自己的队伍了,哪种多就选哪种队。千万不要舍不得,不然以后技能升满后会更心疼。当然如果前期用用过度,不升太多还是可以的。
当然如果没有那么完美的开局也没关系,三个方面只损失了一个方面而已,还有耐心这一项,和土豪一项。如果你选择了一种队伍,那么魂每天都要刷。
物理单体队必刷:匹诺曹,黄飞鸿,小兰,流川枫,哪吒
法术单体队必刷:魔太郎,西海,二娃,河神
物理群体队必刷:总共也就这几个人,自己看着办吧
法术群体队必刷: sb,四娃,太1,敖光
以上这些都是平民的选择,土豪请看下面
单体土豪队:黄飞鸿,匹诺曹,寒舞,李靖,猴子,魔太郎
群体土豪队:李靖,小金刚,sb,太一,四娃,敖光
游戏中的阵容搭配就介绍到这里了,希望各位玩家能利用手中的资源搭配出不错的游戏阵容。
十万个冷笑话手游完美队伍搭配都有哪些 完美队伍盘点
阵容:
黄飞鸿+不天王+哪吒+流川枫+小兰+河神
阵容点评:
黄飞鸿有着游戏中最快的速度,所以说是最强单体伙伴也不为过;不天王暴击率高,最重要的是可以使对方收到物理伤害增加;哪吒的大招在游戏中单体伤害前排,同时是收割型伙伴;流川枫技能则可以降低对方物理防御,可以帮助其他伙伴更好的造成伤害;小兰攻击光环,带来全队物理伤害增加;河神虽然是法术伤害,但是可以立即行动,这个就值了。
十万个冷笑话手游群法单体队组成解析
游戏几个大块,推图,推塔,武道,魔王,以及公会任务和猎场。
目前说的群攻队(群法)和单体队,再说也没啥单体队,只是群体没SB打武道以外性能降很多,所以单体不让群体进来。其实是针对武道以外的,不过也是游戏大部分挥洒时间的地方。武道则倾向群单混,为了能最大发挥队伍作用。4群2单主推,因为3群3单经常尴尬,3群攻留下的血经常1单砍完一丝血,还需要1单补刀就溢出伤害了,这样留下1单杀不死对面,就要面对5人反扑,而4群2单可以确保对面2人减员。
角色群体和单体的最大区别其实是在被动技能影响数量,群体被动大多buff对群体,单体反之。
也许有群法队,但目前一定没有群物队,为什么,因为SB,Sb是法群,所谓的群攻是因为以Super blade为核心的队伍,才是群攻队。虽然Sb被动1武道无效,无缘武道会,但是150%群攻对单体增伤让群体对3人以下的对手打出直追单体的伤害,武道可以替下来。推图刷图魔王,你群体敢不带SB?无论物理还是法术群体,你玩群攻玩得就是SB。(话说这名字感觉骂人骂己啊)后面还是用超剑吧,这货已经够悲催了。
单体优势就是对单体的增益非常大,平均速度高于群体。熬光1200减免法防,犯2是400,虽然*6很多但平均下来还是追不过单体。二娃对单体减法防高达2160。
没sb混搭群体单体没什么区别,只是最好物理群混物单,法系混法系以追求增益最大化。那些说群体不能混单体还没SB的我挺纳闷。你那是什么玩法?
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